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三国志13修改器 三国志13修改器大全最新版本

作者:admin 更新时间:2025-04-27
摘要:一、三国志13威力加强版 有没有能改宝物的修改器 一、使用方法 1、修改 剧本和存档可以打开相应文件修改 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先打开三13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San13”,三国志13修改器 三国志13修改器大全最新版本

 

一、三国志13威力加强版 有没有能改宝物的修改器

一、运用方式

1、修改

剧本和存档可以打开相应文件修改

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器啥子时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常运用

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三13,接着执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San13”,之后就会进入内存修改玩法

(如果之前变到了存档修改玩法,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改玩法”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、存档、剧本和新武将档修改

执行“文件”菜单下“打开存档或新武将档”或者“打开剧本”

如果要修改的话,可以先运用“修改”菜单显示相关数据,接着在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合标准,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中全部你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能运用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意决定因素字查找,而且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、全部的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的经过中*好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,也许相关的显示不一定会更新)

d)、从三13切回修改器之后,*好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体运用方式参见二、2)

1、存档剧本修改功能

全局信息

势力

军团

城市

关隘

部落

历史武将

宝物

部队

任务

度娘搜索当下软件园三国志13威力加强版修改器

二、三国志13 v1.042多功能实用修改器v2.00如何用

您好,1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)

2、打开修改器;

3、选项完成修改;

4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。

FMG三国志13修改器2.00修复版本更新内容(提议开始游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“武将统帅和武力老年化”。当武将达到一定年龄后(55,60,65三种选择),统帅和武力有几率逐年下降(并不一定是年初,也并不一定每年必定降),然而不会下降到低于其原始值减6(武力)和减4(统帅)。比如原始武力为98,则*多下降到92;如果是统帅98,则*多降低到94。原始值就是新开档时候武将的数值,用V大修改器可以查看到。此修改和“全局属*不再增长”组合效果*佳。***注意,需要开新档,而且在每次游戏时都开始此项修改才能确保计算无误。***

2、将第二战**能**出来,不再和副将战法整合,然而副将战法是其开始的前提,修改器有自带提示。

3、友谊提示:和保存和读取设定相关的文件夹和文件的文件名称必须为英文或者数字。暂时只提供能打勾选项的保存。

4、修复两处代码错误。求采纳

三、《三国志13》战法属*数据修改方式

《三国志13》如何修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”同享的《三国志13》战法属*数据修改方式,下面大家一起来看吧。

打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法

修改器:进入

以VAN修改器1版本为准

lp6:

采配

lp8:

持续时刻

lpA:

战法持续时刻受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结局,因此实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度进步此值。

注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越伶俐醒的越快。。。)

依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结局如下:

黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

81智力,lpA=10000,持续时刻lp8=500。实际结局=(游戏内)1日半时刻

90智力,lpA=10000,持续时刻lp8=500。实际结局=(游戏内)10日半时刻。

lpA=3000,持续时刻lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结局时刻=3天、3天、将近3天半、3天半。

新武将:智力107,**战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时刻9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

敌方99智力张任---18号debuff消失;

80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

接着一大票智力差点50的没等到,没粮了。。。

lpC:

1=lp1C给友方效果。

2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

3=lp23突击效果

4=lp2A转移阵效果

注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择路线。

lpD:

和lpE共同影响

lpE:

2有敌方效果,1为己方效果。

lpD=1,lpE=2己+敌

lpD=0,lpE=1己

lpD=1,lpE=1我

lpD=1,lpE=2,lpC=2敌

lp10:战法效果影响范围

lp12:目标运用范围/距离

lp14:

0

lp15:

0

注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不影响任意方。

2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值怎样,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不影响任意方。

3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力和士气影响敌方,其他影响单体。

4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力和士气都不影响于任意方。

5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,提议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不影响于任意方。

6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,提议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!

7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不影响任意方。

8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力影响敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

lp16:

对部队**

lp17:

对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)

lp18:

防御

lp19:

速度

lp1A:

射程

lp1B:

都是10

lp1C:

伤兵回复,100是****

lp1D:

士气,游戏内**200

lp1E:

lp1F:

都是0

注:除伤兵回复是按百分比外,**、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

值=1/0

lp20:

挑唆

lp21:

情形恢复(溃逃、挑唆、伪报)

lp22:

0

lp23:

突击效果

lp24:

范围**效果,战法中“范围”说明的

lp25:

连击

lp26:

火计。水战为火攻船是和lp26挂钩,只有关掉lp26才不会导致水战火攻战法变化,然而关掉了就没火计效果了!

lp27:

0

lp28:

维持士气

lp29:

伪报

lp2A:

部队转移各个阵

lp2B:

士气和兵力变动是否影响和对方。-----其他debuff有用项为lpC=2

注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

lp2Clp2D:

lp2C、lp2D只有少数多少战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时配置双值都是1。实测不出结局。

lp2E:

“逆境”效果

lp2Flp30:

跟lp2E同值

lp31lp32lp33:

0

lp34:

己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵运用

lp35:

己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵运用

lp36:

己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵运用

lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

lp37:

全方位STG

lp38:

0

lp39:

0

lp3C:

跟lp34、lp35、lp36同出现

lp3D:

和lp3E共同影响

lp3E:

lp3d=1、lp3e=2为全兵击

lp3d=0、lp3e=3为兵击封印

lp3F:

影响兵种

0=枪兵

1=骑兵

2=弓兵

3=无限制

lp40:

战法运用者队伍兵种

0=仅限枪兵运用

1=仅限骑兵运用

2=仅限弓兵运用

3=无限制

例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为运用者兵种无限制,然影响到骑兵

lp41:

应该是战法发动时武将喊话。

lp44:

此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,然而lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)影响。

lp46:

此值**取值5,感觉一般顶级顶级战法值会高点,修改战法时可填写5

lp5:

0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

lp6:

以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。

lpC:

任意修改数值后不需改动lp6也有效。